joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……SubjectProperty中将泛型替换成object——值类型属性会装拆箱消耗;因此我采用了一个泛型的接口的方式……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

TRAHA:天选者(TRAHA Global)

indienova.com/steam/game/2119490

超大型规模的开放世界以Unreal Engine 4打,并以最高水平的画面品质构成的庞大开放世界。……多样的PvP/RvR游戏系统如果说1v1的竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区上由彼此不同的阵营不断发起的

Giresun

indienova.com/game/giresun

This is a 3rd person shooter game that you can play 1v1……, 2v2, 4v4, 5v5 mods against bots.

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

indienova.com/u/gadqq/blogread/11827

虽然规则上没有保护或限制,但大家已经形成默契——保护自己的盟友,击杀盟友。……各种游戏各种华丽物质现场当然这里再补充强调一个很重要的点,好的游戏设计都是耦合性非常高的,所以我们在选择借鉴时还是应因地宜……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS房子兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的

陈康:2019061200_陨落_故事和归纳演绎

indienova.com/u/466348376/blogread/17612

对象援助型NPC随叫随到/地域功能性NPC阻碍者/障碍/对手NPC正派反派中立型NPC必需型道具(不可或缺的消品……探路(摸黑)反派目标参照上方4.0 特征/规则角色战斗规则强制强制待定吃喝拉撒睡角色个人特征NPC支援特征关键困难时候不出现提供武力帮助

杉果娘:杉果日报:《战神》或6月免费送;《艾尔登法环》降低双打难度

indienova.com/u/ceasia/blogread/31020

V Rising》开发者:未来会加入海量内容5.宫崎英高的怜悯?……《V Rising》开发者:未来会加入海量内容在《V Rising》销量突破 100 万份之际,Stunlock……当玩家同时面对多个 Boss 时,主要仇恨的 Boss 现在拥有更低的攻击欲望

心灵噩梦(Legend of Vengeancev)

indienova.com/game/legend-of-vengeancev

一天,一位出手阔绰的客户主动上门,委托费舍尔调查一桩入室盗窃案件

被埋葬的博尔内什 2(Buriedbornes 2)

indienova.com/game/buriedbornes-2

简单易玩✕再次严酷冒险Buriedbornes2 是易于上手的回合地牢 RPG 系列的续作。……从两个选项中选择您想前进的房间,决定您想获得的物品,从最多 5 个技能中选择下一个技能,等等……简单、实时的操作让您尽情享受严肃的冒险之旅

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

+= (v.color.rgb - 0.5)* (sin(time + 0.65) * cos((2……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

indienova.com/u/gadqq/blogread/28237

作者:庄懂第0课:https://v.qq.com/x/page/g3224qm45r3.html第1……page/t3229e3hqc4.html第3课:https://v.qq.com/x/page/v32291n255j.html……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)